CFX 动网格多相流 跳水梦之队之翻掌压水花
跳水翻掌压水花是中国的创造. 用CFX动网格技术模拟,运动幅度较大. 很早以前跳水时是不翻掌的. 如果跳水时身体展不开,以这种姿势入水,那水花可就大了. 这种入水姿势的名字......... 楼主很强啊 有时间能否做个教程学习学习啊 楼主技术好,意识新,乐于分享,小弟佩服! 把最后的那个行程加长一些, 看一看动网的效果. 太强了,是国家跳水队的么 hjli6,!j,}"lWUO
我有一个疑问,“翻掌压水花”和“双手合十入水”在CFX 模拟下有何不同? Y?^Vh
也许人体+人手臂+手的模型的可以再细节,以参看其效果和差异 ?
回复 8# 的帖子
因为考虑到动网运动的行程较长(两倍身长), CFX只能拉伸网格,故 对网格进行了简化,取消了边界层.否则很容易出负网格,算不了.-VM2JY5hZ#c;v&g这次主要是想把多项流和动网结合起来.考虑了很多年,以前一直没有思路.Y/a%l0O!`G"x*H
待有时间做个3D模型并结和FSI应更好的.u7[Lb b-P
仔细看了一下STREAM LINE及VECTOR, 发现翻掌与和掌的水花是有区别的.
1.翻掌入水时,向下压水,减速快, 水花直径小, 高.5X+T*jd-|$r:Y)l&R
2.和掌入水时, 向左右分水,减速慢, 水花直径大,低.
o9ZCC&M^J
[[i] 本帖最后由 hjli6 于 2008-7-3 01:12 编辑 [/i]] 可能还有一个原因
(| j~Xkw9[:K
1 “合掌”后,人的手腕关节灵活,容易偏离或是不易控制顶部方向,稳定性差。5a!MgUt#]
2. "翻掌”后,人的手腕关节已固定,不易偏离顶部入水方向,稳定性好。 如果动网的纵向位移进一步增大,会不会报错呢? 楼主做的很生动形象!
回复 11# bremsen 的帖子
我在另一个例子中试过,动网可以撞到墙,也就是说网格全被压扁了,厚度为0,不报错,可以算.但到墙那一瞬间马上发散,不收敛.撞到墙外有负网格报错.[url=http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html]http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html[/url]