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hjli6 发表于 2008-6-28 10:13

CFX 动网格多相流 跳水梦之队之翻掌压水花

跳水翻掌压水花是中国的创造. 用CFX动网格技术模拟,运动幅度较大.

hjli6 发表于 2008-6-28 10:17

很早以前跳水时是不翻掌的.

hjli6 发表于 2008-6-28 10:23

如果跳水时身体展不开,以这种姿势入水,那水花可就大了. 这种入水姿势的名字.........

hjj2008 发表于 2008-6-28 10:41

楼主很强啊   有时间能否做个教程学习学习啊

xiaolaoshu518 发表于 2008-6-28 14:08

楼主技术好,意识新,乐于分享,小弟佩服!

hjli6 发表于 2008-7-1 09:53

把最后的那个行程加长一些, 看一看动网的效果.

chuochuo 发表于 2008-7-1 23:54

太强了,是国家跳水队的么

FreddyMusic 发表于 2008-7-2 09:22

hjli6,
6HC.U#A.Yo !j,}"lWUO
我有一个疑问,“翻掌压水花”和“双手合十入水”在CFX 模拟下有何不同? Y?^Vh

U|%tvA.Rc1yv 也许人体+人手臂+手的模型的可以再细节,以参看其效果和差异 ?

hjli6 发表于 2008-7-2 13:48

回复 8# 的帖子

因为考虑到动网运动的行程较长(两倍身长), CFX只能拉伸网格,故 对网格进行了简化,取消了边界层.否则很容易出负网格,算不了.-VM2JY5hZ#c;v&g
这次主要是想把多项流和动网结合起来.考虑了很多年,以前一直没有思路.Y/a%l0O!`G"x*H
待有时间做个3D模型并结和FSI应更好的.u7[Lb b-P
仔细看了一下STREAM LINE及VECTOR, 发现翻掌与和掌的水花是有区别的.
2Q w.}W%f8B!?%X2pI 1.翻掌入水时,向下压水,减速快, 水花直径小, 高.5X+T*jd-|$r:Y)l&R
2.和掌入水时, 向左右分水,减速慢, 水花直径大,低.
t Y1D*MW c5]ny o9ZCC&M ^J
[[i] 本帖最后由 hjli6 于 2008-7-3 01:12 编辑 [/i]]

FreddyMusic 发表于 2008-7-3 10:46

可能还有一个原因
;@ bk1r3bk?~8D (|j~Xkw9[:K
1 “合掌”后,人的手腕关节灵活,容易偏离或是不易控制顶部方向,稳定性差。5a!MgUt#]

@ b/X#l Y5y3m^ 2. "翻掌”后,人的手腕关节已固定,不易偏离顶部入水方向,稳定性好。

bremsen 发表于 2008-8-29 20:37

如果动网的纵向位移进一步增大,会不会报错呢?

abel2008 发表于 2008-8-29 21:19

楼主做的很生动形象!

hjli6 发表于 2008-8-30 03:59

回复 11# bremsen 的帖子

我在另一个例子中试过,动网可以撞到墙,也就是说网格全被压扁了,厚度为0,不报错,可以算.但到墙那一瞬间马上发散,不收敛.撞到墙外有负网格报错.
V:u3A'eBWu3x&k
j.gGD'T[Dq} [url=http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html]http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html[/url]
B^&kW8WI.}8c$|m,Y 4sI,?F"x HW]mq*t
[[i] 本帖最后由 hjli6 于 2008-8-30 04:05 编辑 [/i]]

dpfei1949 发表于 2008-8-30 09:35

楼主,你的gtm,pre,或者out文件可以共享一下么?

bremsen 发表于 2008-8-31 02:46

[quote]原帖由 [i]hjli6[/i] 于 2008-8-30 03:59 发表 [url=http://forum.simwe.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1410330&ptid=838822][img]http://forum.simwe.com/images/common/back.gif[/img][/url]1k]j}0wH
我在另一个例子中试过,动网可以撞到墙,也就是说网格全被压扁了,厚度为0,不报错,可以算.但到墙那一瞬间马上发散,不收敛.撞到墙外有负网格报错.
%v a/z/R;tJ
6M}5p WPOBpW,W&u [url=http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html]http://forum.simwe.com/thread-841025-1-11.html[/url] [/quote]
KL4jl6G!M+H'P ;@%E,EX U{+EX(W
你的那个fsi我早就欣赏过了。真的很漂亮!
Q+\:J sJJ
`ml jL 我也做动网,在我的模拟中,六面体网格总是沿着对角线防线拖拽,最终导致,六面体网格被拉成了对角线。网格进一步运动的时候,mesh就出现裂缝了。
e!X6dNF u
"Lpk-mp$H|r0q*h*a 这个问题困扰了我不少时间,一直在寻求动网的解决办法。
,r~.i6r6ep
-w6d$@ ~J._@ I 还希望跟各位前辈共同讨论!

semeng 发表于 2008-8-31 15:12

厉害,真的是人才

madou7394138 发表于 2008-9-18 17:20

都太强了
*nrp2q@M 学习了!!
tRX [~.ot6I 高手

david99113 发表于 2008-9-18 20:57

厉害厉害!!

chuyun_asu 发表于 2008-9-19 18:15

这个是用什么做的网格?用什么做的动网格,是结构网格吗?

samengwu 发表于 2008-9-22 11:58

有创意,楼主有才啊

LION_ARTHAS 发表于 2008-9-24 10:37

这个楼里的都是牛人,学习下

FreddyMusic 发表于 2008-9-24 17:25

Scientific American " Chinese Version" does report this techniques, however this threads ananlisys is better and deep.

hjli6 发表于 2008-9-24 21:58

This is the simple 2D model.If I have time I will change to 3D model,then we can see it in detail. We don't have technique problem,only have time problem.

plbblp 发表于 2008-10-7 09:33

楼主很厉害啊

哈利 发表于 2008-10-10 15:43

lz好强
#cF.[L(Zf+EiW 简直要崇拜了

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