ANSYS直接画足球
详细步骤详见附件. 很好的建模思路。请问版主:这样做出来的足球好象不是圆的吧?每个5,6边形都是一个平面,而实际情况每个应该是个曲面吧?关键还是回归到点的坐标问题。
问题比以前还是进了一步。希望有更多的人出来讨论讨论。 谢谢楼上的建议,我在上面的基础上做了一些修改,作出曲面,如下图.
图中中间的一根线形成原因是作出球体的时候ANSYS程序自动产生的.
[[i] 本帖最后由 wei1012 于 2008-5-29 13:42 编辑 [/i]] 能不能讲讲思路?或者更进一步,加载试试?谢谢 具体的思路在下面的那个帖子。
[url=http://e.simwe.com/42914/viewspace-8090]http://e.simwe.com/42914/viewspace-8090[/url]
加载是下一步的工作。 牛。呵呵。
同是球迷,下了看看。谢谢。 随便给足球加了一个径向压力,如图1.
图2为球坐标下的sx,附件3为球的几何模型.
大家一起玩玩. 学习ing
得瑟!
不过也值得新手学习! 不错~~~~~~~~~~ 很有创意啊,学习了!!! 学习了 挺有意思,以前学Pro/e那些专门的三维软件时也没做过足球,现在刚学ANSYS,这种图形实在太复杂了 厉害啊,用这个画足球强,如果顺便再给一脚的话看看如何啊 非常好!楼主能否解释一下这句话“2.2.2 分别以B和B’为圆心,以A’B’和AB为半径做圆,相交一点C该点即为A点和A’点在空间中的共同投影; ”
就是其中作两个圆时所选平面是如何定的,C点应和正五边形在同一平面上啊!怎么样成为空间点的? 为什么不再接再厉直接做到ANSYS的菜单里呢? [size=1] 21cn 发表于 2008-7-29 00:04[/size]
[size=1] 非常好!楼主能否解释一下这句话“2.2.2 分别以B和B’为圆心,以A’B’和AB为半径做圆,相交一点C
该点即为A点和A’点在空间中的共同投影; ”
就是其中作两个圆时所选平面是如何定的,!怎么样成为空间点的?[/size]
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[size=3]最关键的就是足球里面各边是相等的,所以在确定空间点的时候以五边形和六边形的截面型心为圆心,以边长做圆,空间上生成一点啊[/size]
[size=3][/size]
[size=3]空间上只有五边形和六边形上的点处于一个平面,其余点的关系就是空间的点关系。所以,[/size][size=1]C点和正五边形不在同一平面上![/size]
能不能做个皮划艇模型
这几天看奥运赛事,皮划艇的样子很好看呀,高手们有兴趣的话做一个呀,期待中…… 真是有创意,谢谢 牛啊! 想起来了水立方的最初创意,即“肥皂泡”思想,如何把空间划分,只是联想到了。真是厉害,真厉害!只能是羡慕了。 真是羡慕死了, 看过,不错,不错 顶一个,感觉关键在于点的确定思路,以前用Catia做了一个足球的练习,觉得点的创建也没有太理解,佩服楼主 厉害啊! 不错!:lol 太牛了 敬仰啊:) 自己本有做足球的想法,现在发现已经有牛人做出来了。不过还是兴奋,学习中。。。 自己本有做足球的想法,现在发现已经有牛人做出来了。不过还是兴奋,学习中。。。 强啊,俺就不知道啥时候能学会 强啊,俺不知道啥时候会画
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