SimWe仿真论坛's Archiver

bigcom 发表于 2008-5-7 18:25

ODB 40% offset 模拟问题

[size=3][font=SimSun]请教一些关于[/font][font=SimSun] ODB64 [/font][font=SimSun]的模拟问题:[/font][font=SimSun][/font][/size]
{&m#][E7?7m [font=SimSun][size=3] [/size][/font]Oi1C iD9H
[size=3][font=SimSun]车体与假人的初始速度皆为[/font][font=SimSun]64 km/hr = 17.78 m/s[/font][font=SimSun],经碰撞产生的[/font][font=SimSun]motion[/font][font=SimSun]造成车体偏移,经由计算后的[/font][font=SimSun]X[/font][font=SimSun]、[/font][font=SimSun]Y[/font][font=SimSun]、[/font][font=SimSun]Z[/font][font=SimSun]加速度及[/font][font=SimSun]Y[/font][font=SimSun]、[/font][font=SimSun]Z[/font][font=SimSun]角加速度来模拟,但我假人反应的很怪异,脚步的鞋子有脱落了现象,不知道是什么原因所造成的,有高手可以解答吗?不清楚为何脚与鞋子会分离,还是哪边设定有问题,或是如果有更适合[/font][font=SimSun]40%[/font][font=SimSun]偏置的模拟方式,希望能提供参考,感谢各位学长指点,感恩![/font][/size]6y(Q2ugu%Dc `
[size=3]^j Zd5bItF
[/size]
gv-Pd-Z3\ [size=3]%[2I3d K-`F1n
[/size]
/V+vn/R!F h}B[ [size=3]
4u+R)q%h,jH)k [/size] 1Kw'k#rV
[size=3][font=SimSun][font=SimSun]假人足部鞋子发生脱落[font=SimSun]如下图 :[/font][font=SimSun][/font]
U_2N;c!sV [/font][/font][/size][size=3]
B ja0d[2GZAg [/size] 5V/U"P;jj2Iv
[size=3][font=SimSun][attach]160141[/attach][/font][/size]

bigcom 发表于 2008-5-26 01:36

[font=SimSun][size=10.0pt][size=3]足部脱落的问题依旧无法解决,跪求高手们帮我看看模型哪出问题了,实在不解为何会有此状况产生阿[font=SimSun][size=10.0pt],也有试过把y、z方向的motion拿掉,只留x方向的pulse,脚部依然会抬起…[/size][/font]kV4t6[O
[font=SimSun][size=10.0pt] [/size][/font].{ PPy?st@p
[/size][/size][/font]

liuxj 发表于 2008-5-26 09:26

鞋子与地板是否有初始穿透?估计是鞋子与地板/踏板之间的接触定义有误,可以尝试把鞋子相关的接触去掉,看看效果。

liuxj 发表于 2008-5-26 09:54

检查一下地板平面的法向是否定义反了。

siwen 发表于 2008-6-25 18:35

我做正碰的时候遇见过 ,将鞋与脚的接触去掉就可以了。

py0708 发表于 2008-7-6 16:29

BIQCOM想请教一下 你那个角加速度是怎么弄出来的啊

darry 发表于 2008-7-7 22:43

py 0708 你可以问问siwen 那哥们 有经验哦

页: [1]
 

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.