SimWe仿真论坛's Archiver

zj6962369 发表于 2008-4-19 20:11

振动函数(正余弦)的实现

现在做振动平面的问题:平面位置按照正余弦的规律变化,粒子在平面上随之振动,设定频率与振幅实现不同的振动规律。%T2b*eo p%eXv
以下程序调试不成功:望高手指点一二:
mW8I*f E%{!KaO~!f qq:108739875
a5q.~7Us'sX_Ff._j)Y e-mail: [email=zj6962369@163.com]zj6962369@163.com[/email](T\SQ)Y sp-f2FC
;---------------------shake------------------------------------------
'M)Y${Yk#GSG DEF startup
*AFZ/q:|6}\2i&~H      old_time = time 5T ^_$Qt+T&i
     omega = freq * 2.0 * pi ,I;C,m(M;yu
END
v0|bB+C)aT4E DEF shake (q9x^.Zmw%_&F-c(\
     while_stepping H_N{ D\*W
     real_time = time - old_time
&?(CkN0f      if real_time < tlength
r h4u{AlK         vel = ampl * sin(omega*real_time) !B:smy+^ `f
     else +c(k @+uY5J
        vel = 0.0
iRQvY      end_if 1Huxa{$uK3M
END w,q m_%T s
;-----------set shake parameters------------------------------------------------------
I(Vn^y1S.} DEF set_shake%j^UFo-c
   freq=25
mFC eT$[^    ampl=0.003
)q3c3c+z9dpcg    tlength=1.0 'JTY#tp"gr;Y
   beta=72
g$Cspzpc S    x_vel=vel*0.309  ;cos(beta)=0.309
[I:TO gW ]    z_vel=vel*0.9511  ;sin(beta)=0.9511
pc6}o5R0X command
8YQO.WkU    wall  id  1  xv=x_vel yv=0.0 zv=z_vel xs=0.0 ys=0.0 zs=0.0
(AnjTJ endcommand
D0bx!N ViE END ^;`P6dnz^jNE
;-----------------------------------------------------------------------------1E1G`{.R+m[tY)^
;---------------------运行1s准备计量-------------------------------------
s e T N ]aE   hist nstep 10,R`-` @q2h5G t6{
  set dt 1e-6
rp t g$K   startup4S(Z#ib0Z+O
  set_shake N-QjSO0M3n/s
  set fishcall(0) shakei y@M v;_a
  cycle 1000000

zj6962369 发表于 2008-4-23 09:01

:( 没人理,自己先顶一下吧……

hbt2008 发表于 2008-4-24 11:43

兄弟  我加你了 进群了  支持你

luzheng111 发表于 2008-4-27 07:01

楼主,你对wall的赋值,没有进入loop的循环,应该是不能运行的。你把赋值放在loop循环里面,估计就可以了。参看shake那个例子。

zj6962369 发表于 2008-4-28 14:30

感谢各位!我试一下……

zj6962369 发表于 2008-4-28 16:27

程序没问题可以运行,只是参数设置不当不容易观察到,麻烦各位了,我对其中的参数设置,参数的单位还不太熟悉,熟悉得说一下吧,频率,振幅等的默认单位是多少啊?

luzheng111 发表于 2008-4-29 14:26

你其他的单位用的是什么,你的频率,振幅的单位就是什么,各个量的单位保持一致就可以。对了,set fishcall(0) shake这个怎么理解呢?fishcall我一直不太懂咯。

zj6962369 发表于 2008-5-1 10:12

不好意思,我也不太懂……试验出来的,可以实时调用后面的函数,:victory:

页: [1]
 

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.