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egat 发表于 2007-4-19 22:25

【转载】作战模拟-应用理论

一、作战模拟的由来
  作战模拟是指人们用各种方法对实际作战环境、军事行动和作战过程的描述和模仿,是计算机技术、军事运筹学理论和战役战术学相结合的产物。其主要功能有三:一是直接或通过导调人员给受训者提供逼真的战场态势信息;二是接受受训人员对此态势信息的反映(判断和决策);三是通过模拟系统运行结果,对受训人员的反应给以评估。
  具有现代意义的作战模拟,应该说源于兵棋。1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯-莱茨维兹发明了一种用沙盘、地图、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,取名为WARGAME(兵棋)。它的基本特征是“定量分析”。由于它模拟得真实,又通俗易懂,很快在西方国家军队中普及,成为军队训练和作战的制式器材。在第一和第二次世界大战中,兵棋被德、日、美、英各国广泛应用于作战计划制订和评估。日本袭击珍珠港,德国闪击法国、闪击苏联、北非战役,美国对中途岛海战、诺曼底登陆等著名作战计划,都应用了兵棋。
  俄国军队也在19世纪上半叶引进了兵棋作战模拟,但在第一次世界大战的坦能堡战役中,俄军应用兵棋拟订并评估过作战计划。然而,由于此次战役失败,以及后来苏联红军数次大规模清洗沙俄旧军官,兵棋作战模拟并没有在苏军中得到继承。
  作为定量化的手工作战模拟方法,德、日、美、英各国军队的兵棋在一个多世纪中得到了长足的发展,积累了大量实战应用经验和战场原始数据,为计算机作战模拟的诞生奠定了良好基础。当20世纪60年代计算机应用日渐普及之后,计算机作战模拟很快就被西方军人欣然接受。
二、作战模拟的必要性
  1、现场演练的局限性
  现场演练是训练部队的最常用方式。美国海军部战场数据表明,飞行员最先遇到的敌机对其的打击往往是致命的,那些能够顺利度过艰难开始阶段的飞行员往往能活到最后。因此在1969年诞生了海军TopGun学院,该学院在创造与实际战斗尽可能一致的条件下训练了许多飞行员。
  现在所有美国部队都有相类似的实战演练场,近年来在高级电子仪器设备的支持下这些演练场得到了很大的改进。例如位于Fortpolle La的城市巷战训练基地,视频摄像机会记录下突击队员和海军陆战队队员们从建筑物到建筑物,从一个房间到另一个房间的战斗过程,而激光追踪系统可以记录击中和错漏的情况,该系统属于多功能综合激光交战系统。
  在位于CalifInvin堡的陆军国家训练中心,数千人参加的装甲军事演习穿越Mojave沙漠,每辆车都由GPS系统所跟踪。维护这样一个巨大的训练机构所需的花费是很大的,就算是运一个小组到指定地点用于训练也可能会花费几百万美元。通常训练小组在训练站仅停留三个星期,大约每18个月返回一次。训练用的装备也非常昂贵,发射一个步兵Javeline型反坦克导弹就要三万美元,而一个Javeline模拟器虽然花费差不多,但却可以无止尽地重复发射。
  此外,用于实战演练的土地是有限的,有些空中发射的导弹可以飞行40公里,但是很少有那么大的训练区。当地的居民也不喜欢在离家这么近的地方有实弹演习,这一点在PuertoKico已经有了实证。
  在实战演练中,新武器系统的复杂性往往会导致事故的发生,飞行员驾驶Predator无人驾驶飞机时要坐几百甚至几千公里。他必须学会通过光学镜头来导航和补偿命令与飞机响应之间的延迟,许多无人飞机的都发生了坠机事件。因而从计算机仿真系统中学习远程驾驶,将比实战飞行演练要好的多。
  因为实战演练有这么多缺点,军方现在越来越倚赖于虚拟的仿真系统,这种系统已经证实对于增强操作机械的能力(如驾驶坦克或开枪射击)、战略决策(如计算战役所需资源、领导水平,以及对遇到伏击时如何处理等都非常有效。
  2、仿真系统的运用促进军事训练水平的提高
  在去年10月美军飞行员飞越阿富汗的几周前,他们就已经对当地地形状况有很清楚的了解。他们使用一种叫做Topscene战斗演练系统来进行崎岖山地的模拟飞行练习。该系统由Anteon公司为美国国防部设计,综合了航空照片、卫星影像和智能数据来生成高分辨率的区域三维数据库。
  坐在基于Sgi处理器的电脑平台前,飞行员可以模拟从地面到12000米高空的飞行,速度可以达到2250km/h。系统能实时显示详尽的地物渲染效果,包括道路、建筑物甚至车辆。这些信息将帮助他们绘制出最佳路线、搜索地面标志和识别指定目标物。
  Topscene只是美国军方用来训练士兵和指挥官的诸多强大模拟工具的一种。在过去三十年中,复杂的计算机建模和绘图技术越来越快的处理器速度以及人工智能领域取得的进展已经融入了虚拟现实的仿真。
  同时,仿真系统的运用也促进了军事训练水平的提高。现在军队训练内容很丰富,仿真系统不仅教他们如何使用复杂的装备,而且还教他们如何在团队中工作,快速穿越战场,以及处理一些有可能涉及到军队的争端。
  仿真系统也可以让军队和政治领导深入发现一些潜在的争端。指挥官现在可以在计算机上设计成千上万的士兵、武器、车辆以及飞机穿越跨度达几千公里的战场。这样军队决策者将可以在战役打响之前测试多种战略决策选项。他们也可以评估尚未付诸使用的新式武器系统的性能。
  运用仿真系统的成果是非常显著的。根据美国国防科学委员会的一个特别工作组调查,沙漠风暴行动、巴尔干半岛以及阿富汗战场上的低伤亡率主要源于训练仿真系统的广泛使用。,这个工作组中的35位文职成员为国防部军队R&D事务提供咨询,在其2000年的报告“Training SuperiontyandTrainingSurprise”中,特别工作组总结到30年前发明的新的战斗训练方法已经让士兵个人以及战斗团体无需流血就能训练达到一流水平。
  此外,与常规的训练方式相比较,虚拟现实训练具有环境逼真,“身临其境”感强、场景多变,训练针对性强和安全经济,可控制性强等特点。美军经过统计和分析发现,美军在近4年的训练中死亡的人数是海湾战争的27倍,如果利用虚拟现实技术训练,就能较好地改善实装实弹训练安全系数较低,易造成人员伤亡的状况。训练实践证明,利用虚拟现实训练方式后,训练中伤亡的人数大大减少。同时还可大大降低训练费用。同时,还能够减少各种兵器在实弹射击中产生的大量噪音、废气、有毒物质对环境的污染,特别是能够减少训练时占用或毁坏地方耕地的赔偿费用。
  正当计算机仿真越来越逼真,军队里的运作也越来越多的依赖于计算机,越加合成化。从Predator飞行员的角度来看,一场实际的战争感觉就像一场模拟战争。
即使在最高层的指挥也是这样的,H、NormanSchwarzloopf将军在他的传记中谈到了海湾战争前进行的代号为“Internallook”仿真演习与实际战争有着惊人的相似性。他在传记中写道:“我们于1990年7月底开始Internallook演习,在Florida狭长地带的Eglin空军基地设立了一个具有计算机和通讯传动的模拟指挥部。演习开始以后,伊拉克的地面和空军部队就开始在电脑屏幕上快速排列运动,让人很惊恐。军事演习开始时,情报中心也会将关于中东的公告信息传递过去。那些关于伊拉克的文件与演习中的急件太相似了,以至于最后情报中心不得不在这些编造的材料上贴上标志“仅供演习”。
  在两周的演习中,在Tampa的Macdill空军基地的美国中央指挥部的队员经历了战争所带来的所有情感高潮和低谷,这被虚拟现实研究人员称为“Presence”。从“Internallook”演习中所吸取的经验和教训促成了沙漠盾防卫计划的制定,同时也充分体现了计算机仿真在战争演练中的强大功能。
  这种积极的仿真,通常称为军事演习,已经成为军队决策者探求战术决策的一个基本工具了。这些仿真系统一般都有成百上千的参加人员,并且是基于计算机驱动的战场复杂模型。真人提供输入和关键的决策,计算机里合成的部队最终根据指令得到战果。
  下一代的积极仿真系统在联合仿真系统(JSIMS)项目的支持下正处于开发阶段。JSIMS力图将各种分散的正为美国陆、海、空军连同智能团使用的演习系统集成到一起。
  在JSIMS中,代表陆地、海洋、天气和智能机构的模型在一个联合战场(JSB)中相互配合,经历三个层次的战争——战术的、实战的、战略的。该项目的首次主要演习将于这个夏天开始,其将作为代号“千年挑战”演习的一个组成部分。这次演习将有来自陆海空三军和组合计算机系统的15000人参加,范围将覆盖南加利福利利亚和内华达洲。演习规模如此之大,许多详细情况会被遗漏。JSIMS将把一个整坦克连作为一个单独的实体,并且其地面数据库的分辨率将达到100米。
  OneSAF计划提供了一个更加清晰的视角,其正在由Orlando的科学应用国际公司为陆军开发。SAF是半自动军队的缩写,该项目模拟了成百上千个坦克和士兵的行动,就像人工智能在视频游戏中塑造的演员一样。在OneSAF仿真中,每个士兵和坦克,无论是代表友军还是放军,都可以在一米分辨率的地面上自主移动。人类玩家因此也就可以获得对于战场条件的更加清晰的映象。

egat 发表于 2007-4-19 22:25

三、外军作战模拟扫描

  1、全领域模拟:推动军事训练深刻变革

  美军是世界上运用计算机技术进行模拟训练最早的军队。美军认为,运用计算机进行模拟训练,是一种可以最大限度贴近实战的训练方式。据美军统计,从未参加过实战的飞行员,在首次执行任务时生存的概率只有60%,经过计算机模拟对抗训练后,生存的概率可以提高到90%。因此,早在20世纪80年代初,美军就开始将计算机模拟技术引入训练领域。进入90年代后,为了全面推广计算机模拟训练,美军成立了专门负责研制、开发、管理模拟训练系统(器材)以及支持美军模拟训练的执行部门——美军国家模拟中心,从而推动了计算机模拟训练的广泛开展,引发了美军训练观念、训练理论、训练手段、训练方式以及训练内容等一系列深刻变革。目前,美军计算机模拟训练已经在各军兵种的院校教学、武器装备操作训练、复杂专业技术训练、作战指挥训练、战役战术训练乃至战略训练得到全面普及。

  2、实验室模拟:战斗在实验室打响

  作战实验室(有的国家也称计算机模拟中心),就是通过运用以计算机技术为核心的现代模拟技术,对未来作战环境、作战行动、作战过程以及武器装备性能等进行描述和模拟,使受训者得到近似实战实装锻炼的高度模拟化的训练场所。建立各种作战实验室,在实验室内实施高度实战化的模拟训练,是外军提高战斗力的重要手段。外军根据未来战争的需要,建立了多种级别、多种类型的作战实验室。其中,战略级实验室,可利用计算机模拟技术模拟战争背景和战略环境,用于训练国家和军队的高级领导人员;战役级实验室,可利用计算机模拟技术生成“虚拟兵力”代替实兵,演练大规模的战役作战行动;战术级实验室,可用计算机技术模拟战斗态势和过程,演练各种战斗的样式、行动和战法;技术实验室,可用计算机仿真器取代武器装备进行训练,减少武器装备的损耗,并可大大缩短训练周期。1992年,美陆军率先建立了6个作战实验室,随后海军和空军也相继建立了各自的作战实验室。目前,美军已拥有30多个各类大、中型作战实验室,这些实验室成为美军和平时期进行重大模拟演习的场所。

  3、一体化模拟:实现战斗力的系统集成

  单一的模拟系统或模拟器,一般只具备单一的训练功能,不能满足未来信息化战争联合作战和系统对抗的需求。为有效解决这一问题,外军普遍采取了计算机网络技术,把各个单一的模拟系统或模拟器联接起来,进行一体化模拟训练,从而在系统集成中实现战斗力的整体提高。美军于20世纪80年代提出了“分布式模拟”的模拟化训练新概念,其实质就是将分散于不同地点、相互独立的模拟系统或模拟器用计算机网络联接起来,组成高度一体化的模拟网络系统。在这个模拟网络系统中,所有网内受训单位或个人既可单独进行模拟训练,又可与其他单位或个人配合进行一体化的协同模拟训练。2002年7月美军举行的“千年挑战2002”演习中,美军就启用了这两套网络模拟系统,分散在全美26个指挥中心和训练基地的各军兵种指挥人员,在同一战争背景、同一战场态势、同一作战想定下同时同步进行了组织指挥大规模联合作战的模拟演练。

  4、虚拟现实模拟:把训练推向实战化

  虚拟现实模拟训练,就是综合运用虚拟现实技术,在视觉、听觉、触觉等方面为受训者生成一个极为逼真的未来战争虚拟环境,使受训者最大限度地得到近似实战化的训练。虚拟现实模拟,是外军于20世纪90年代开始兴起并逐步推广的一种新的现代模拟训练方式。目前,外军的虚拟现实模拟已经进入实用化阶段,广泛运用于各军兵种的单兵单装训练、作战指挥训练、战役战术训练等各个层次。从外军特别是发达国家军队的虚拟现实模拟实践看,虚拟现实模拟可以最大限度地营造逼真的战场景况,模拟未来战争的各种可能情况,使受训者最大限度地贴近实战锻炼;可以为受训者提供各种困境、危境、绝境等高危境况,全面模拟演练各种高危险性的行动,提高处理各种危险突发事件的能力。美军虚拟现实模拟的实践经验非常丰富,并已经具备运用虚拟现实模拟直接为实战和战争服务的水平。

  俄军在虚拟现实模拟训练方面有较多的实践经验。据外电报道,在去年10月莫斯科人质恐怖事件中,俄反恐特种部队“阿尔法”小组在发起营救人质行动之前,专门运用虚拟现实技术,将莫斯科轴承厂文化宫的设计蓝图转换成三维布局图,“阿尔法”小组特种队员可以随意“进入”虚拟的文化宫“摸索”路线和“熟悉”环境,并多次模拟演练了施放化学气体的可靠方法和可能产生的后果。事实证明,虚拟现实模拟为解决这次人质恐怖事件发挥了举足轻重的作用。外军的实践充分表明,虚拟现实模拟以其独有的逼真性和实战性,达到了使参训者在虚拟环境中体验战争和学习战争,并在虚拟环境中认识战争和把握战争。以往那种“军事家是打出来的,而不是训出来的”的观念,将被虚拟现实模拟所否定。

四、我军作战模拟

  80年代初,我军开始引进美国的计算机作战模拟技术。当时,由于计算机硬软件功能有限,主要采用西方70年代以前的“兰彻斯特方程”、“指数法”、“蒙特卡洛法”,来推算营连以上单位的战场损耗。这些方法一直沿用至今,仍是我军各级作战模拟构建数学模型的主要基础。这些方法属于经验数学,需要依靠大量的实战数据积累,使模拟结果接近真实。然而,由于我军历史上缺乏定量分析的传统和统计体系,缺少实战数据作为作战模拟的客观依托,所以模拟出的结果可信度不高,作战模拟并没有在我军的作战和训练中扎下根;在很大程度上带有“演示性”、“作业性”、“技术性”,主要在演习训练中起“装点”作用,没有太多的实战应用价值。

  随着高新技术广泛应用于军事,军队的作战指挥、作战方式将发生重大的变化,要求我军指挥系统必须具有指挥、协调、控制多军兵种在扩大的战场上快速有效地进行联合作战的能力。平时,可运用作战模拟系统进行军事训练,主要对高、中、低级指挥员及其机关的指挥、谋略、决策水平研究;单兵技术水平的训练等。战时,它可以为指挥员提供更精确的决策依据,提供更高级的“预测”能力,使指挥员可以争取更多的时间,不失时机地指挥部队行动。

  根据我军作战模拟现状和发展趋势,可以预想各军、兵种自成体系将自下而上(美军是自上而上)地建立一个具有层次结构的作战模型系统。各层次的模型之间其信息的沟通形式是上一层的模型为下一层模拟提供标准的想定,而下一层模拟的结果又作为上一层模型的输入,或将下一层模拟的某一部分作为上层模拟模型中某一模块。于此同时,为作战模拟技术服务的支撑技术必将有较大突破。近年来,运用多媒体技术支持下的推演,对战场环境、图象、动画、音响处理进行逼真的动态显示,造成身临其境的氛围,使训练过程在各种假定场景中进行,结果显示也更为直观,为决策者提供更好的服务。此外,功能更强并具有更大灵活性的微机和更先进的图形、图象技术将伴随作战模拟的需求不断高速发展。

  在今后一段的时间内,全面战争的可能性不大,战争的主要类型是局部战争。因此,在作战模拟领域内,战区级模拟系统将是开发的重点。该级别模拟范围涉及到陆、海、空、天、电多维空间,战役作战持续时间长。还会涉及到高技术条件下作战的各种兵力、兵器。作战行动的描述除了双方交战的毁伤外,特别强调重视后勤、指挥控制等作战环节的描述,并根据中、长期规划的需要与优化模型相结合。这样必须很好解决二个问题,一是从军事角度如何把各军、兵种作战模拟系统和作战模型自下而上筛选、汇拢、综合集成;

二是从技术角度如何把低层次高分辨率的模拟结果输入高层次作战模型后,再通过一些简易的分析手段最终得到高层次模型的输出,这是建立全军自下而上“金字塔”式作战模拟系统至关重要的问题。不难想象,随着国家、军队现代化程度的提高,未来在高层次的决策活动中,定性与定量相结合的研究式的对抗模拟的方法和手段将得到大力推广。这是因为,国家与军队一些重大的战略分析与规划,比如目标与国防战略研究、军事战略与作战方针研究和武装力量的结构规划等这些国家军事长期发展规划和战略决策过程采用作战模拟技术与方法,是一个必不可少的环节。对于这些高层次的决策,宜多采用人工智能和专家系统。人工智能技术必须改变以往认为用几个推理定律,再加上强大的计算机就会产生专家和超人的性能这一主导作用的信念。当前,应注重把人的心智与机器的智能结合起来,发展人机结合和人机一体化的系统,利用计算机硬、软件系统来帮助完成一些工作,并进行快速地信息处理。同时,也应重视建立相应的历史数据对有关模型进行验证。

五、战场仿真与作战模拟

  90年代以后,由于多媒体网络技术的飞速发展,计算机硬软件功能有了大幅度提高。今天,一台PC机的能力超过了80年代初的大型机,可以在视觉听觉上逼真地模拟各种战场景况,同时把作战模拟的最低一级由营连降到单车、单炮、单兵,把以前用经验数学公式推算损耗,变为直接由最小作战单位按照技术战术标准的对抗结果提供损耗。这种“取精微之极”和“显形象之真”的作战模拟,被称之为战场仿真。战场仿真包括临场感仿真与军事规则仿真两部分。临场感仿真,包括实时立体视听效果、人工智能、网络管理的实现等。军事规则仿真,包括兵力兵器战技术参数、战术原则、军语军标规则的整理等。战场仿真与以往的作战模拟相比,有以下几点不同:

  1、军队作为一个完整系统加入虚拟战场,有基层战斗人员参加,作战模拟由“空中楼阁”变为“脚踏实地”。
  2、不仅靠经验数学模拟,更采取人脑+精确数学模拟,因而可信度大大提高。
  3、形象化的战场导致真实的心理、士气、组织等因素进入模拟。
  4、可联网协同对抗,也可单机应用,有效利用率成千百倍增加。
  5、界面友好易用,使用人员不需专门操作培训。
  6、软件体系通用化,购买成本大幅降低。

egat 发表于 2007-4-19 22:25

六、作战模拟趋势

  以美军为例,作战模拟今后发展趋势是:

  1、统一规划、加强协调

  海湾战争结束不久,鉴于作战模拟所起的重大作用,美国防部于1991年6月成立了由国防部各部门高级代表组成的国防部构模和仿真执行委员会,其任务是向国防部负责装备采购的副部长提出有关军事模拟政策、倡议、标准和投资的建议。在委员会下面设立了国防构模和仿真办公室,具体负责指导各军种对军事模拟的规划和协调;制定实现模型互通、共用的标准;
促进在教育与训练、研究与发展、试验与鉴定以及作战及费用分析诸领域联合一致而高效率地应用军事模拟。在经费投入上,从1988年到1993年尽管国防预算削减,但用于仿真和建模的经费93年是88年的5倍。91-93年国防构模仿真办公室的预算经费就有1、75亿美元。

  2、适应新形势研制新的作战模拟手段

  为使作战模拟内部适应美军焦点使命逐渐变化的高技术战争的特点,美军各军种都努力研制注重诸军兵种联合作战,具有适应多种想定灵活性的新的作战模拟手段。美陆军打算依靠先进的模拟技术,用较少费用实现训练要求,并检验陆军完成新任务(如维和任务和危机响应)的能力,帮助解决冷战后时代的陆军重构问题。美海军鉴于前苏联战略威胁的减小,把作战模拟重点转向战术层次,并从大型武器训练系统转向研制较小的便携式作战模拟装置。

  3、大力发展分布式交互模拟系统

  这种系统利用通信、计算机、网络、多媒体等技术联结分散在不同地点的各种计算机作战模拟系统,使各受训人员在驻地就参加统一的协同模拟演习,节省部队装备转移运输费用和专用演习场地费用;又能够进行新武器性能及相关新作战概念研究,缩短新研武器装备转化为实战能力所需的时间和经费。

  国防高级研究局主持的分布式国防模拟系统(DSINET),可把多个分布的模拟系统综合在一起进行大范围协同作战训练演习,交互式地研究评价作战概念和军事需求。这种仿真网络今后将逐渐扩大。

  4、注意发展适应野战条件下使用的作战模拟手段

  美军从海湾战争认识到,作战模拟在平时固然重要,在战是更不可忽视。如美空军在海湾战争中,应用计算机作战模拟不仅达到训练目的,还为制定计划,进行行动预演作战分析提供了有效支持。因此,海湾战争后,美军十分注意发展机动、便携、适应野战条件下使用的计算机模拟系统和小型化、嵌入实际装备的仿真模拟器。

  5、作战模拟的一体化

  美军要求作战模拟不只用于培训人员,还要为新装备研制提供接近实战使用的反馈信息,并检验新的作战理论和概念。美陆军在其面向21世纪的现代化计划中,准备建成6个作战实验室。

七、作战模拟与其它产业

  1、作战模拟与游戏
  训练仿真系统的快速发展也形成了一个大的产业。根据商业出版物-“军事训练和仿真新闻”,美国国防部每年在仿真和训练设备上花费大约40亿美元。其它没有任何一个国家能达到此水平。并且这才刚刚开始,现在Xbox和Sonyplaystatonz
游戏控制器正被运用于分布式和网络军事游戏开发上。同时,一支由军方资助的艺术家小组、好莱坞特技专家以及南加洲大学的研究人员组成的队伍正在研究下一代的训练系统。

  在类似于“StarTrek”的虚拟现实环境中,真的士兵与合成的演员士兵互相配合战斗。“由实战训练到基于计算机的训练正在从根本上改变我们训练士兵的方式“,Alington陆军建模和仿真机构负责人W、H、(Den)Lanceford强调道。今天每个士兵必须明白仿真的价值和可能出现的困难,就如同他(她)必须获得军事技术知识一样。

  计算机化的军队仿真器也已经加强了控制机制。就在不久前,美军的西点军事学院的学员仅仅学习军事战略,而野外军事演习是毕业后才开始的。现在的学员使用一种叫做钢铁野兽的商业游戏在虚拟的MI坦克中和步兵便携式反坦克导弹进行战斗模拟练习。游戏允许他们单兵练习或在互连网上进行团体作战。他们会遭遇计算机模拟的敌人或另一组学员。这些仿真技术的运用表明其对于从小就玩Nintendo和计算机游戏的年轻新兵们将是一个很好的平稳技能演习过渡。并且他们也可以期望更多的,那就是当代计算机的性能与十年前的超级计算机相同,而游戏控制台的计算能力却远远超过了DECVAX。

  这种思想并不是全新的,20世纪80年代,陆军一般主要在Atari公司的坦克游戏训练区训练,以提高士兵的手眼定位能力,但是这种方法却从来没有成为主流。
  第一个用于集团军训练的商业3D游戏或许就是幻想游戏Doom。为了开发自己的版本,美国海军陆战队建模与仿真管理办公室修改了商业版本,把其中的场景变为城市巷战场景。游戏中的非人角色即人工智能化坏人从魔鬼变成了敌军。这就是海军Doom,它教给士兵如下的理念:准确组织进攻,保护狙击手,节约弹药以及遵从命令等。

  其他的游戏也被相似地进行了修改。例如陆军部就委命Nanalogic公司在其流行的“三角洲部队2”中加入陆军的特种部队的装备特征。特种部队是一个复杂、集成的系统,包括计算机、电台、GPS接收机以及装在helmet上的LCD显示装置,在标准M4卡宾枪或M16AZ步枪上加装了热视、激光测距系统的模块武器系统。陆军部正在评估这种游戏与其他训练方法相比较所具有的有效性。

  最近,海军陆战队已经研制出在网络平台上运行的训练游戏,即使在船上时,海军也可以练习多种战斗角色(飞行员、狙击手、坦克驾驶员)。

  虚拟实战演练的优点在于时间效率高,指挥官可在任何一点重新开始训练场景,并且训练可以重复进行直至战斗小组能够正确掌握操作。

  如果您还认为士兵在游戏工作站上提高技能不可思议的话,那就错了。在一次对微软模拟飞行仿真系统效能的深入研究中,美国海军部发现在经常使用微软产品的学员比那些从不使用的学员在真正飞行测试的时候有54%的机率能得到更高的成绩。而且现在多数海军飞行训练学员在家里也在练习飞行模拟器。

  2、作战模拟与好莱坞

  许多具有创新性的训练技术正在由南加洲大学的一个小研究所开发,该研究所于1999年在MarinadelRey由陆军部创立,称为创新科技研究所(ICT),其目的是将大学研究人员,娱乐界经验丰富的人以及艺术家联合在一起寻找新的虚拟仿真方法,以创建复杂的仿真环境并使其显得非常逼真和扣人心弦,使得参与训练者认为就是真实的环境。

  举个关于ICT战役训练系统的例子。中尉带领一排战士在波斯尼亚的村子里,程序开始之后,士兵Humvee打伤了一个小孩,气氛马上紧张起来,愤努的村民群众要发生暴乱。中尉必须试图抚慰孩子母亲并且采纳其信任的军士的建议。只有中尉本人是真人,村民是合成的(合成演员),军士是虚拟的。正在开发从思考、观察、交谈模拟上敏捷的对手、联盟甚至是机器人。目的是为了从身体上、智力上、情感上更好的训练士兵。

  一般认为,培养情感倾向不是新兵训练营的本质,然而它越来越成为一个优秀的士兵所必须具备的素质。在冷战期间,美国只须培养一种倾向,那就是与苏联进行一场完全的战斗,在中欧的平原上开战。对比起来,现今的士兵不仅必须准备战斗,而且还要为其它许多紧急事务做准备,如维和、人质援救、城市游击战以及反恐等。

  “为了使ICT的合成人具备人的行为能力,研究人员致力于对人的行为进行建模”,ICT的人工智能专家JonathanGratch如是说。“大量的经验研究已经表明在情感、认知和行为之间存在着复杂的相互作用”。他补充道,“一个人的情感状态可能影响决策、行为、记忆、注意力、积极性等等,反过来这些东西也会影响情感状态”。

marineking 发表于 2008-2-14 23:52

不知道有没有我军方面的资料,以及两军的对比研究!

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