关于空间地层的建模思路,请大家探讨!
首先,说明一下要解决的问题!在目前的地质勘察的过程中,都是通过钻孔,得到地层分界(MARKER),然后利用地质人员的判断来确定钻孔之间的地层,最后用剖面图表达出来。目前可以将剖面图导入GOCAD然后成三维地质模型,然而这样的思路对应三维的地质建模是反向的,我们正是想通过三维的地质模型来解决二维的剖面图绘图困难的问题!S nUK!B~那么,如果没有剖面图,地质人员的判断如何在三维地质模型中体现出来呢?这就是要解决的问题:目前GOCAD可以通过WELL的MARKER来成面,但众所周知的是,这些真实的钻孔数量太少,成的面和地质人员的判断的地层有比较大的区别。H)u4s3i*@npM
我认为一个比较好的解决办法:采用虚拟钻孔的办法,构建类似SGRID平面形状的虚拟钻孔群,(当然数量越多越好,但考虑到编辑的工作量,可以适度减少。)然后在这些钻孔中施加地质人员认可的地层分界面!最后建成需要的地质模型! dnKp$SWu~C
这个方法如何,请大家讨论!:lol ft ,谁也不知道所谓的虚拟钻孔该如何分层p Xf+wVb}
从岩层构造入手才是王道N@uU+z~2@ g
详见给你的文章 没有看到哦,再传一次吧! 资料不全时,推出一定的假定数据,是构建模型所必需的,“虚拟钻孔”也不为是个好办法!:victory: 好办法
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